一款由青少年开发者制作的足球游戏在Roblox平台上线后,仅用几个月时间便以超过300万美元的价格售出。这一交易标志着Roblox平台游戏二级市场的快速增长。
这位匿名的19岁开发者表示,他与几位合作伙伴仅用了3个月的时间开发了这款游戏。自去年发布以来,该游戏吸引了超过100万玩家,每月为公司带来约500万美元的游戏内购买收入。最终,拥有多款Roblox游戏的Do Big Studios公司完成了对这款游戏的收购。
Roblox成立于近20年前,为创作者提供了一个数字平台,用于构建和分享低分辨率却极具吸引力的简单游戏。
如今,该平台每天拥有近1亿活跃用户,许多开发者通过出售游戏实现了七位数甚至八位数的收入。
分析公司Naavik的David Taylor指出:“我们看到了Roblox生态系统的真正转变。”他发现,在6月份收入最高的15款Roblox游戏中,有7款是从原所有者手中购买的。
12月更新后,Roblox游戏销售趋势显著上升
Roblox在去年12月之前曾明确表示,出售游戏违反其服务条款和规则。然而,一位发言人强调,公司并未参与任何此类二级市场交易。
Do Big Studios继续保持强劲增长。今年5月,该公司收购了热门农场游戏《Grow a Garden》的部分股权。6月下旬,《Grow a Garden》创下新纪录,同时在线玩家突破2100万,超越了《堡垒之夜》。
另一家Roblox游戏公司Splitting Point于4月从一名不愿透露姓名的青少年开发者手中接管了《Grow a Garden》。
同样,一位匿名开发者在2月份将当时最热门的游戏《布鲁克海文RP》出售给了Voldex娱乐公司。Voldex创始人兼首席执行官亚历克斯·辛格(Alex Singer)表示,这笔交易比外界报道的规模“更大”。他还补充道:“支付给创作者的资金越多,就越能吸引更多的人加入这个生态系统。”
Roblox报告显示,在截至今年3月的一年中,平台收入最高的十位开发者每人年收入约为3600万美元。今年,该公司向游戏开发者的支付总额可能首次突破10亿美元。
目前,有多家公司专注于在Roblox平台上购买、创建或转售游戏。据Connar Rhicards介绍,这类交易通常发生在Discord上,这是一款深受游戏玩家喜爱的即时通讯应用。Richards是一名律师,曾处理过十几笔类似交易。
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