大多数加密游戏仍在追逐爆款,仿佛它们有保证一样。但如果没有一个能够大规模测试、淘汰和重复的系统,这个行业可能会继续把炒作误认为是进步。
这是前 Sky Mavis 和 Voodoo 高管 Quinn Campbell 所说,他目前就职于 Yield Guild Games 的发行部门 YGG Play。
“游戏行业极其依赖热门游戏。没有什么秘诀可以找到热门游戏,”坎贝尔告诉解密“你只需要销售代表。这是一个数字游戏。”
他受 Yield Guild Games (YGG) 邀请担任其第三方出版顾问,致力于帮助该集团测试哪些类型的加密游戏能够真正大规模运作。
与…交谈解密坎贝尔讲述了许多早期的加密货币发行商如何“像引领潮流的人一样”进入这个领域,并相信“他们选择的每款游戏都会大受欢迎”。
坎贝尔解释说,这就是 YGG Play 倾向于数量的原因之一,测试单一货币化模式在不同格式、主题和机制中能延伸到什么程度。
“如果我们能让这个引擎启动并旋转,那就真的令人兴奋了,因为我们可以扩大这个模型的规模。”他告诉解密.
坎贝尔回忆说,在他之前的项目中,团队每年要制造数千个原型,但仅仅安装几百次后,几乎所有原型就夭折了。成功并非是预料之中的,而是亲眼目睹的。
他承认,区块链游戏目前还不存在这种程度的重复。开发者通常启动缓慢,事事亲力亲为,即使数据表明情况并非如此,他们仍然会坚持开发一个项目。
“休闲的堕落者”
坎贝尔的想法有助于 YGG 处理第三方发行事宜。他们的团队并没有将赌注押在单个游戏上,而是构建了一个测试、学习和扩展的系统,并以此为基础,从他们认为合适的受众群体入手。
Yield Guild Games 联合创始人 Gabby Dizon 在一份声明中表示:“有很多人参与加密货币游戏”——尽管并非所有人都“称自己为游戏玩家”,但如果游戏体验“有趣、休闲”,并且“每次都有回报”,那么很多人都愿意参与其中。
这些受众被追逐传统游戏玩家或投机者的工作室所忽视。YGG 称他们休闲德根斯加密原生玩家被符合他们现有习惯的简短、有回报的游戏循环所吸引。
坎贝尔认为,与以往的做法相比,该模式为经济可持续发展提供了更清晰的路径。“我们YGG的模式,就是以货币化模式运作的,”他说。
现在的目标是测试适合该模型的机制、主题和格式,并找到可以扩展的模式,而不仅仅是可以生存的原型。